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포켓몬스터 피카츄 키캡 리뷰 생일로 키보드를 선물 받았다! 무려 텐키리스 무선 로지텍 키보드 + 피카츄 키캡(한정)!! 키캡 리무버로 하나씩 교체해서 드디어 완성되서 리뷰 ㄱㄱ 먼저 전체샷. 굉장히 이쁘다. 기존에 사용하던 레오폴드 fc900r 컴퓨터실 감성에서 교체했다. 이전에 사용하던 키보드도 좋긴했지만 오래 사용하기도 했고 오른쪽 어깨가 안좋아서 텐키 있는 키보드가 은근 거슬리던 참에 텐키리스 무선 로지텍 키보드를 선물 받았다 ㅎㅎ키보드 자체가 워낙 이쁜데다가 로지텍 키보드 자체가 키감이 좋아서 매우 마음에 들었다. 다만, 소리가 기존 키보드 보다 커서 밤에 조용히 타자 쳐야지 생각했음! 근데 피카츄 키캡으로 바꾸니까 소리도 적당하고 정말 최고다! 기존 키보드와는 다른 키감에 색다른 느낌이 들어서 기분이 매우 좋음.작년에..
언리얼 2D 에서 Translucent 머티리얼을 사용하는 기초적인 방법 언리얼 2D 를 공부 중이다. 언리얼 게임으로 만들어진 HD2D 게임들을 보면서 언리얼 2D 게임 제작에도 관심이 생겼기 때문이다. 공부 중에 Masked 머티리얼을 Translucent 머티리얼로 교체하는 경우가 많다. 이유를 알기 위해 구글 + ai + 기존 나의 그래픽스 지식의 도움을 받았다. 아래 이미지 먼저 보면 오늘 할 이야기를 확실히 이해할 수 있다. 캐릭터는 정확하게 나무 뒤에 있다. 그렇다고 나무를 통과할수는 없다. 나무를 통과 못하는 것은 콜리전으로 조절한것이고 렌더링 과정에서 내 주 캐릭터인 저 빨간 모자 캐릭터는 왜 나무 뒤 쪽으로 자연스럽게 렌더링될까?? 언리얼 프로젝트의 기본 셋팅 중에는 반투명 정렬 정책이라는 셋팅이 존재한다. 여기에서 Distance 는 기본 3d 게임에..
Bloom Filter 와 Post-Processing 정리 보호되어 있는 글입니다.
Post Processing 보호되어 있는 글입니다.
fresnel 효과 보호되어 있는 글입니다.
이미지 기반 라이팅 보호되어 있는 글입니다.
환경 매핑(반사 매핑) 보호되어 있는 글입니다.
큐브 매핑 보호되어 있는 글입니다.