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귤 고르기 문제를 해매는 가장 큰 이유 : 매번 비슷한데 갯수를 따로 한 번 더 저장을 하면 되는데 이 방식을 기억을 못함.,..그리고 100000 연산이라고 할 때 이 연산을 2번 3번 해도 O(N) 인건데 이걸 계속 까먹으니 sort 를 쓰기 무서워함... #include #include #include #include using namespace std;bool Compare(int a, int b){ return a > b;}int solution(int k, vector tangerine) { int answer = 0; vector food; map food1; for(int i = 0; i a : food1) { food.push_back(a.seco..
3장 버클리 소켓 정리 버클리 소켓은 인터넷으로 데이터를 주고받는데 가장 널리 쓰이는 라이브러리이다. 플랫폼맏 라이브러리의 인터페이스가 조금씩 다르긴 하지만 핵심 요소는 같다. 라이브러리의 핵심 자료형은 sockaddr 로, 여러 네트워크 계층 프로토콜의 주소를 나타낼 수 있다. 발신자나 수신자의 주소를 지정할 필요가 있을 때 이것을 사용하면 된다. UDP 소켓은 연결이 유지되지 않고 내부 상태도 없다. SOCK_DGRAM으로 UDP 소켓을 만들수 있다. UDP 패킷을 받으려면 운영체제가 포트를 하나 바인드 해주어야한다. TCP 소켓은 내부 상태가 있고 데이터 전송 전 연결을 먼저 한다.  소켓은 동작 중 호출 스레드를 블로킹하게 된다. 이것은 실시간 프로그램에서는 문제다,따라서, 멀티 스레딩, 논블로킹I/O, select()..
게임 루프의 역할과 구조 게임 루프게임 루프는 게임의 상태를 지속적으로 업데이트하고 입력을 처리하며 렌더링하는 하나의 패턴이자 게임의 핵심이다.이 게임 루프가 있어서 게임은 멈추지 않고 계속 지속될 수 있다. 게임 루프 구조1. 입력 처리 : 입력 장치를 통해 들어온 입력을 처리한다.2. 게임 상태 업데이트 : 캐릭터 이동, 물리, 충돌, AI, 시간 변화에 따른 상태 변화 등의 인게임에서 적용되는 게임 상태들을 전반적으로 업데이트한다.3. 화면 렌더링 : 업데이트 되어진 게임 상태를 그린다.4. 시간 책정 : 각 루프 사이클의 시간을 계산한다. 이러한 게임 루프 한 사이클을 시퀀스 혹은 프레임이라고 할 수 있다. 게임 루프를 사용함으로 지속적이고 일관된 게임 상태를 제공할 수 있다. 사용자의 입력을 실시간 처리하여 즉각적인 게..
면접 예상 질문 정리 C++에서의 메모리 관리 방식에 대해 설명하세요.https://saparation.tistory.com/107 가상 함수와 순수 가상 함수의 차이점은 무엇인가요?https://saparation.tistory.com/106 동기화와 비동기화의 차이점은 무엇인가요?https://saparation.tistory.com/109 게임 루프(Game Loop)의 구조와 역할에 대해 설명해 보세요.https://saparation.tistory.com/110 객체지향 프로그래밍의 4대 특성에 대해 설명해 보세요.https://saparation.tistory.com/114  데이터 구조에서 해시 테이블(Hash Table)의 원리와 사용 사례를 설명하세요.https://saparation.tistory.com/1..
가상 함수와 순수 가상 함수의 차이 가상 함수와 순수 가상 함수는 virtual 키워드를 이용해서 선언한다는 공통점이 있지만가상 함수는 파생 클래스가 기반 클래스의 가상 함수를 재정의 하지 않고 사용 할 수 있으며가상 함수는 기반 클래스에서 구현이 되어 있어야한다. 가상 함수가 포함된 클래스는 인스턴스를 생성할 수 있다. 순수 가상 함수는 파생 클래스가 기반 클래스의 순수 가상 함수를 무조건 재정의해야한다.순수 가상 함수는 기반 클래스에서 선언만 되어 구현되어 있지 않다. 순수 가상 함수가 1개 이상 포함된 클래스를 추상 클래스라고 하며 인스턴스를 생성 할 수 없다. 가상 함수의 목적은 파생 클래스에서 재정의하여 기반 클래스의 함수를 확장 및 변경 가능하게 한다.순수 가상 함수의 목적은 클래스를 추상 클래스로 만들며 순수 가상 함수로 선언..
C++에서의 메모리 관리 방식 C++ 에서는 사용자가 직접 메모리 관리가 가능하다. 기본적으로 new와 delete 키워드를 이용한다. new 를 통해 힙 메모리 영역에 데이터를 할당한다. int* ptr;ptr = new int;* 은 포인터로 주소를 담는 변수이다. 이 주소를 담는 변수는 스택에 저장된다. 그리고 변수의 값으로는 힙 메모리 영역의 주소가 담긴다.사용이 끝난 포인터는 delete 를 사용하여 해제한다.int* ptr = new int;delete ptr;  메모리 누수할당했던 메모리를 제대로 해제하지 않으면 발생한다. 시간이 지날수록 점차 메모리 사용량이 많아지며 문제 발견 및 해결이 쉽지 않다.프로파일러나 메모리 디버깅을 통해 메모리 누수를 확인 가능하다.참조 카운팅 기법을 통해 예방할 수 있다.스마트 포인터를 사..
2장 인터넷 - 정리 패킷 스위칭서킷 스위칭을 대체할 신기술로 나온 스위칭 기법이다.서킷 스위칭은 정보 송수신 간에 회로 연결을 통해 연결을 유지하였다. 이는, 회선을 한 번에 하나의 통신 전용으로 사용해야 했기 때문에 가용성이 좋지 못했다. 패킷 스위치은 회선은 공유하되, 송수신 내용을 패킷이라는 단위로 나누어 저장 후 전달 절차를 사용해 보내는 기법이다.각각의 데이터들이 패킷으로 묶여있기 때문에 여러명이 동시에 데이터를 수신할 수 있다. 이러한 패킷 스위칭을 구체화한 프로토콜이 점점 거대화되며 오늘날 인터네의 일부가 되었다.(1822 프로토콜)1822 프로토콜은 긴 세월 동안 계속 진화하여 여러 프로토콜의 형태를 띄게 된다. 그리고 이러한 많은 프로토콜들의 집합을 TCP/IP 스택으로 부르게 된다. TCP/IP 스택의 계..
자료구조란 자료구조의 의미 자료 구조란 효율적인 데이터 접근 및 처리를 위해서 데이터를 관리, 저장하여 표현하는 방법입니다. 알고리즘 혹은 프로그램 설계를 위해서 적절한 자료 구조를 선택함으로써 시간 단축이나 메모리 절약을 할 수 있습니다. 자료 구조의 유형 자료 구조에는 여러 유형들이 있고 그 중 일반적인 자료 구조로는 배열, 연결 리스트, 스택, 큐, 트리, 그래프 등이 있습니다. 해당 자료구조들을 크게 선형 자료구조와 비선형 자료구조로 나눌 수 있습니다. 자료 구조의 분류 자료 구조는 크게 선형 자료구조와 비선형 자료구조나눌 수 있습니다. 선형 자료 구조란 : 데이터가 1:1의 관계로 연결되어 있는 자료 구조를 의미합니다. 선형 자료구조로는 배열, 연결 리스트, 스택, 큐 등이 있습니다. 비선형 자료구조란 :..