터렛의 투사체를 상속 하여 여러 투사체를 만듬.
파생 투사체 중에 플레이어에게 CC 를 거는 투사체를 만든다.
BulletAction 에 HitActor 함수를 만들어 부딪히는 적들을 확인한다.
CC 인터페이스에 적용할 CC함수를 생성한다.
불렛에 맞았을때 맞은 액터가 disarm slow 를 재정의했다면 적용한다.
disarm slow 는 2초 동안 유지하도록 디버프 설정
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