구조체를 만들어 스탯을 관리한다.
이제 각각의 고스트들의 스탯을 데이터 테이블에서 정해준다.
고스트 클래스에서 각각의 고스트 인덱스에 맞는 스탯을 가져와 셋팅해준다.
플레이어의 총알에서 해당 데이터를 가지고 스코어를 올려주거나 hitcount 를 줄여서 적을 처치하도록 만든다.
bool 값에 따라 캐릭터의 공격과 움직임을 제어한다.
Enum
열거형을 하나 만들고
상태 값들을 설정해준다.
변수 추가하고
Enum 을 이용해서 Slow 디버프가 중첩되지 않도록 만든다.
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