09-26 (카메라, Inventory, NPCShop, Widget, 트레이스 ) 2
Step3 상점 NPC 와 상호작용 시 상점과 슬롯이 나오도록 설정 Pre-Construction:'Pre-Construction'은 위젯이 생성되기 전에 호출되는 단계입니다. 이 단계에서 위젯은 아직 화면에 나타나기 전에 초기화되며, 구성 요소가 아직 화면에 배치되기 전에 설정해야 할 속성들을 다룰 수 있습니다. 예를 들어, 위젯의 초기 상태를 설정하거나, 변수를 초기화하거나, 다른 위젯 구성 요소들을 추가하기 전에 실행되는 단계입니다. Construction:'Construction'은 위젯이 실제로 화면에 생성되고, 렌더링되기 직전에 호출되는 단계입니다. 이 단계에서는 위젯의 시각적인 부분을 구성하거나, 데이터를 로드하여 표시할 준비를 하거나, 다른 위젯과의 상호작용을 설정할 수 있습니다. 화면..
백준 17829 - 222풀링
쿼드트리로 2*2 행렬을 계속해서 만들자 #include #include #include #include int n;using namespace std;int Recursion(int x, int y, int len, vector>& vec){ // 마지막 2*2 정사각형을 만들기 위해 if (len == 1) { return vec[x][y]; } vector v; int divsize = len / 2; v.push_back(Recursion(x, y, divsize, vec)); v.push_back(Recursion(x, y + divsize, divsize, vec)); v.push_back(Recursion(x + divsize, y, divsize, vec)); v.push_back(Rec..