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백준 1992 쿼드트리 재귀 안쪽에서 for 문 시작과 끝 범위에 대한 생각을 꼭 해야한다.  #include #include #include #include int n;using namespace std;void Recursion(int x, int y,int len, vector>& vec){ bool one = true; bool zero = true; for (int i = x; i > n; vector> vec(n, vector(n, -1)); int k = 0; for (int i = 0; i > str; for (int j = 0; j
백준 - 14400 편의점 2 long long 생각하자 맨해튼거리 #include #include #include #include using namespace std;int main(void){ ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); int num; cin >> num; vector vecx(num); vector vecy(num); for (int i = 0; i > vecx[i] >> vecy[i]; } sort(vecx.begin(), vecx.end()); sort(vecy.begin(), vecy.end()); int minx = vecx[(num) / 2]; int miny = vecy[(num) / 2]; long long ans = 0; for (int..
09-03 (프로퍼티 meta = (MakeEditWidget = true), 생성자의 사용 방식, 이벤트와 함수) 프로퍼티 meta = (MakeEditWidget = true)레벨 상에서 표시 할 수 있도록 만들어준다. 예로 벡터를 담는 배열이 있을 때 이 클래스를 레벨에 배치하고 배열을 직접 추가해주면 레벨에 벡터의 위치를 확인 가능하다.  생성자의 사용 방식생성자는 레벨에 배치할 때에도 처음 에디터를 킬 때도 호출된다.따라서 특정 위치나 액터를 찾아서 배열에 넣는 함수를 만들고 생성자에서 호출 해주면레벨에 배치된 특정 액터나 위치를 찾는 코드를 따라 원하는 객체등을 배열에 넣어줄수있다.이러면 레벨에 몬스터를 하나씩 배치한걸 다시 몬스터 스포너에 넣어줄 필요가 없다. 몬스터 스포너르르 레벨에 배치할때 레벨에 존재하는 몬스터들이 알아서 스포너에 들어간다. BlueprintNativeEventBlueprintImpl..
백준 - 1541 잃어버린 괄호 #include #include #include #include using namespace std;int main(void){ ios_base::sync_with_stdio(false); cin.tie(0); cout.tie(0); string str; cin >> str; bool minus = false; bool firstm = true; int answer = 0; string num; for (int i = 0; i
24 - 09 - 02 (IsValid()와 nullptr, GetName()) IsValid()와 nullptr 의 차이nullptr 은 메모리의 특정 주소가 0 인지 확인한다 IsValid() 는 특정 메모리 주소가 유효한지 확인한다.이것은 IsValid 는 메모리의 특정 주소에 쓰레기 값이 들어있는지까지 확인한다는 것이다. 따라서 본인 혼자서 혹은 한 번만 사용되는 포인터는 nullptr 여러 곳에서 해당 포인터를 참조 한다면 IsValid() 를 이용하여 댕글링 포인터나 쓰레기 값까지 체킹하도록 해준다. GetName 을 이용하고 contains 로 특정 클래스 확인이 가능하다IsA 를 이용해서도 특정 클래스 확인이 가능하다.Cast 를 통해서도 클래스 확인 가능하다.
08- 30 FName, FString, FText 그 외 FName가볍기 때문에 검색할 때 사용을 많이 한다. FTextUI 표현을 할 때 사용. 현지화 할 때 쉽기 때문에 사용한다. 위젯 등도 FText 으로 바꾸어 보여진다.  FString함수등의 기능이 많이 있어서 로직 짤 때 유용하다는 장점이 있다. 매크로실행핀을 여러개 둘 수 있어서 흐름제어에서 많이 사용한다. 함수누가 사용하는지 안다. ( 지역 함수 )    누구든 사용가능하다 ( 전역 함수 )
백준 - 11729 하노이의 탑 재귀 너무 어렵다.. Dp 함수 자체를 이해하는 과정과 n==1 일 때 이해가 어려웠다. n == 1 일 때는 마지막 하나남은 가장 작은 원판이 to 로 도착함을 의미한다.  #include #include #include #include using namespace std;int answer = 1;void Dp(int n , int from, int by, int to){ if (n == 1) { cout > n; int from = 1; int by = 2; int target = 3; for (int i = 1; i
백준 - 14502 연구소 1. 브루트포스를 이용한 벽 세우기2. 그냥  bfs  벽 세우기가 너무 어려웠다. 0 인 위치점을 전부 push_back 으로 기억한다. 이게 많이 중요했다.0 의 위치점들을 전부 알고 있으니 3개의 벽에 차례대로 벽의 위치를 알려주면 "인덱스가 넘어갔을 때" 같은 생각 따윈 안해도 된다.#include #include #include #include using namespace std;vector> v2;vector> visited(100, vector (100, false));int dx[4] = { 0,0,-1,1 };int dy[4] = { -1,1,0,0 };struct Pos{ Pos() = default; Pos(int a, int b) : y(a), x(b) { } int x; int y..