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게임 루프의 역할과 구조 게임 루프게임 루프는 게임의 상태를 지속적으로 업데이트하고 입력을 처리하며 렌더링하는 하나의 패턴이자 게임의 핵심이다.이 게임 루프가 있어서 게임은 멈추지 않고 계속 지속될 수 있다. 게임 루프 구조1. 입력 처리 : 입력 장치를 통해 들어온 입력을 처리한다.2. 게임 상태 업데이트 : 캐릭터 이동, 물리, 충돌, AI, 시간 변화에 따른 상태 변화 등의 인게임에서 적용되는 게임 상태들을 전반적으로 업데이트한다.3. 화면 렌더링 : 업데이트 되어진 게임 상태를 그린다.4. 시간 책정 : 각 루프 사이클의 시간을 계산한다. 이러한 게임 루프 한 사이클을 시퀀스 혹은 프레임이라고 할 수 있다. 게임 루프를 사용함으로 지속적이고 일관된 게임 상태를 제공할 수 있다. 사용자의 입력을 실시간 처리하여 즉각적인 게..
면접 예상 질문 정리 C++에서의 메모리 관리 방식에 대해 설명하세요.https://saparation.tistory.com/107 가상 함수와 순수 가상 함수의 차이점은 무엇인가요?https://saparation.tistory.com/106 동기화와 비동기화의 차이점은 무엇인가요?https://saparation.tistory.com/109 게임 루프(Game Loop)의 구조와 역할에 대해 설명해 보세요.https://saparation.tistory.com/110 객체지향 프로그래밍의 4대 특성에 대해 설명해 보세요.https://saparation.tistory.com/114  데이터 구조에서 해시 테이블(Hash Table)의 원리와 사용 사례를 설명하세요.https://saparation.tistory.com/1..
가상 함수와 순수 가상 함수의 차이 가상 함수와 순수 가상 함수는 virtual 키워드를 이용해서 선언한다는 공통점이 있지만가상 함수는 파생 클래스가 기반 클래스의 가상 함수를 재정의 하지 않고 사용 할 수 있으며가상 함수는 기반 클래스에서 구현이 되어 있어야한다. 가상 함수가 포함된 클래스는 인스턴스를 생성할 수 있다. 순수 가상 함수는 파생 클래스가 기반 클래스의 순수 가상 함수를 무조건 재정의해야한다.순수 가상 함수는 기반 클래스에서 선언만 되어 구현되어 있지 않다. 순수 가상 함수가 1개 이상 포함된 클래스를 추상 클래스라고 하며 인스턴스를 생성 할 수 없다. 가상 함수의 목적은 파생 클래스에서 재정의하여 기반 클래스의 함수를 확장 및 변경 가능하게 한다.순수 가상 함수의 목적은 클래스를 추상 클래스로 만들며 순수 가상 함수로 선언..
C++에서의 메모리 관리 방식 C++ 에서는 사용자가 직접 메모리 관리가 가능하다. 기본적으로 new와 delete 키워드를 이용한다. new 를 통해 힙 메모리 영역에 데이터를 할당한다. int* ptr;ptr = new int;* 은 포인터로 주소를 담는 변수이다. 이 주소를 담는 변수는 스택에 저장된다. 그리고 변수의 값으로는 힙 메모리 영역의 주소가 담긴다.사용이 끝난 포인터는 delete 를 사용하여 해제한다.int* ptr = new int;delete ptr;  메모리 누수할당했던 메모리를 제대로 해제하지 않으면 발생한다. 시간이 지날수록 점차 메모리 사용량이 많아지며 문제 발견 및 해결이 쉽지 않다.프로파일러나 메모리 디버깅을 통해 메모리 누수를 확인 가능하다.참조 카운팅 기법을 통해 예방할 수 있다.스마트 포인터를 사..
2장 인터넷 - 정리 패킷 스위칭서킷 스위칭을 대체할 신기술로 나온 스위칭 기법이다.서킷 스위칭은 정보 송수신 간에 회로 연결을 통해 연결을 유지하였다. 이는, 회선을 한 번에 하나의 통신 전용으로 사용해야 했기 때문에 가용성이 좋지 못했다. 패킷 스위치은 회선은 공유하되, 송수신 내용을 패킷이라는 단위로 나누어 저장 후 전달 절차를 사용해 보내는 기법이다.각각의 데이터들이 패킷으로 묶여있기 때문에 여러명이 동시에 데이터를 수신할 수 있다. 이러한 패킷 스위칭을 구체화한 프로토콜이 점점 거대화되며 오늘날 인터네의 일부가 되었다.(1822 프로토콜)1822 프로토콜은 긴 세월 동안 계속 진화하여 여러 프로토콜의 형태를 띄게 된다. 그리고 이러한 많은 프로토콜들의 집합을 TCP/IP 스택으로 부르게 된다. TCP/IP 스택의 계..
자료구조란 자료구조의 의미 자료 구조란 효율적인 데이터 접근 및 처리를 위해서 데이터를 관리, 저장하여 표현하는 방법입니다. 알고리즘 혹은 프로그램 설계를 위해서 적절한 자료 구조를 선택함으로써 시간 단축이나 메모리 절약을 할 수 있습니다. 자료 구조의 유형 자료 구조에는 여러 유형들이 있고 그 중 일반적인 자료 구조로는 배열, 연결 리스트, 스택, 큐, 트리, 그래프 등이 있습니다. 해당 자료구조들을 크게 선형 자료구조와 비선형 자료구조로 나눌 수 있습니다. 자료 구조의 분류 자료 구조는 크게 선형 자료구조와 비선형 자료구조나눌 수 있습니다. 선형 자료 구조란 : 데이터가 1:1의 관계로 연결되어 있는 자료 구조를 의미합니다. 선형 자료구조로는 배열, 연결 리스트, 스택, 큐 등이 있습니다. 비선형 자료구조란 :..
멀티 플레이어 게임 프로그래밍 1장 요약 1.1 로컬 멀티플레이어 게임- 한 대의 컴퓨터에서 2명 이상의 플레이어가 즐기는 게임 1.2 초기 네트워크 멀티플레이어 게임- 직렬 포트로 컴퓨터를 서로 연결하여 플레이하는 방식- 물리적 연결이 필수적이다보니 로컬 네트워킹 형식을 채택하는 경우는 드물었다- 이후, LAN 과 관련한 개념이 나오며 로컬 네트워킹이 주목받게 되었다. 1.3 MUD ( Multi-User Dungeon) 게임- 텍스트 기반으로 여러 플레이어가 같은 가상 공간에 서로 동시에 접속하여 즐기는 형태의 멀티 플레이어 게임- 이후, MMO 로 발전된다. 1.4 LAN- 근거리 통신망, 가까운 지역 내에서 서로 연결된 컴퓨터의 네트워크를 의미한다.- 직렬 포트를 이용한 근거리 통신망- 이더넷을 이용한 근거리 통신망 레이턴시 : 네트워크..
스택 프레임과 함수 호출 규약 함수 호출 규약은 함수 호출 시에 인자 전달, 반환 값 처리, 스택 프레임 관리 등의 방식을 규정하는 규칙이며, 이러한 규칙에 따라 스택 프레임이 구성된다. 스택 프레임은 함수가 호출될 때 함수 내에서 사용되는 정보들을 저장하는 메모리 영역이다.즉, 함수가 호출되면서 생기는 해당 함수와 관련된 메모리 덩어리가 스택 프레임이며 이러한 스택 프레임은 Stack 영역에 저장된다. 스택 프레임은1. 매개변수를 저장하는 공간2. 로컬변수를 저장하는 공간3. 이전 프레임의 포인터 (이전 스택 프레임의 데이터를 참조하기 위한 포인터이다.)4. 반환 주소 (함수 실행이 끝나면 제어권을 넘길 복귀 주소를 저장한다.)스택 프레임과 함수 호출 규약1. 함수 호출 규약에 의해 함수 호출 시에 함수에 전돨되는 인자들이 어떠한..