블린 퐁 모델은 스펙큘러 계산 시에 Half 벡터를 사용해서 연산이 적다는 장점이 있다. 그리고 그 외에도 실제로 렌더링이 더욱 부드럽게 되어지는 것도 블린 퐁 모델이다.
아래는 Learn OpenGl 에서 퐁과 블린 퐁을 비교한 사진이다. (참고로 블린퐁은 퐁보다 shininess 값을 더 크게 사용한다.)

왼쪽이 퐁 모델이고 오른쪽이 블린 퐁 모델이다. 블린 퐁 모델이 더욱 부드러운 조명 효과를 나타낸다. 그 이유는 반사방향 벡터와 시점을 향하는 벡터, 두 벡터 사이의 각도가 클 수록 날카롭게 색이 나타나기 때문이다. 블린 퐁을 half 벡터를 사용해서 그 사잇각이 더 좁아서 더욱 부드러워진다.

